Speedrun Resident Evil 7 - partie 2 : Jack


1- Récapitulatif

Après être entrés dans la maison, nous sommes allés directement vers la cheminée pour ouvrir le passage. En arrivant devant la cellule de Mia, nous avons tourné à gauche pour prendre le coupe-boulon afin de la délivrer. Mia nous a ensuite amenés dans un mini salon, et dès qu'elle s'est posée sur le canapé, nous sommes allés vérifier la pièce des étagères se trouvant en face. Mia en a profité pour s'enfuir, ouvrant ainsi un nouveau passage à gauche en sortant de la pièce des étagères, passage que nous avons emprunté pour monter les escaliers et aller vers la salle de bain avant de revenir de nouveau vers l'escalier d'où est sorti Mia, possédée.

Nous avons donc combattu Mia à l'aide d'une hache, répondu à l'appel téléphonique de Zoé puis nous nous sommes dirigés vers la porte du fond. Nous avons traversé la cuisine pour déverrouiller, à l'aide du coupe-boulon, l'armoire contenant un fusible. Après avoir déposé le fusible dans la petite boîte du salon, en nous dirigeant vers l'escalier, Mia nous a coupé la main.
Après la scène, nous sommes donc montés à l'étage pour appuyer sur le bouton nous permettant de prendre un autre escalier menant au grenier. Dans ce grenier nous avons combattu Mia à l'aide d'un pistolet se trouvant dans la première pièce du grenier.

C'est ainsi qu'est apparu Jack Backer, nous souhaitant la bienvenue dans la famille tout en nous mettant une magnifique droite.



nombre de pièces antiques : 1
nombre de mister everywhere : 0

✋ Pour rappel, je ne vous expliquerai pas comment combattre les monstres basiques ni où se trouvent la majorité des objets basiques. Ne répondez qu'aux appels téléphoniques obligatoires, je vous dirai lesquels le sont. Et surtout je vous laisse gérer votre inventaire car tout dépend des objets, bonus ou pas, que vous avez sur vous.

2- Cache-cache avec Jack 👴

Pour éviter d'être gêné par les portes, voici comment je les ouvre.

N'ayez pas peur! Passez derrière son dos!
Une fois la cinématique finie, sortez de la salle à manger et dirigez-vous vers le couloir. La stratégie est simple : ne ralentissez pas quand vous voyez Jack débarquer et quand vous arrivez à son niveau, tournez tout de suite à droite à l'angle du couloir. Jack essaiera de vous frapper et, normalement, ratera. Il prend toujours plusieurs secondes à se remettre de son échec donc allez prendre directement la clef sur la petite table et courez vers la salle à manger.
Jack est beaucoup plus rapide qu'Ethan, donc il y a de fortes chances pour qu'il vous rattrape. En général il vous choppera la tête pour vous mettre face à lui. Mettez-vous immédiatement en garde  pour parer son attaque, et continuez votre chemin vers la salle à manger!


Jack est programmé pour détruire la table dès qu'il rentre dans la pièce, cela vous laisse largement le temps d'aller dans la pièce arrière de la cuisine, fermer la porte, et vous cacher derrière les palettes. Si Jack vous a suivi il défoncera de suite la porte pour vous chercher. Si vous êtes bien caché il ressortira.
Attention à bien fermer la porte avant d'utiliser la clef pour ouvrir la trappe sinon Jack viendra vous couper la jambe!

Collez-vous bien à la palette sinon Jack peut vous voir!

La deuxième pièce se trouve dans le passage de la trappe, sur l'appareil.
Une fois le passage de la trappe traversé, vous atterrissez dans la buanderie. Si vous avez des objets bonus à prendre dans le coffre, allez-y vite. Sinon, dans cette pièce se trouvent une herbe, un fluide et un tournevis (dans une boite orange).
Déverrouillez la porte et sortez, le téléphone de la buanderie sonnera, vous devez répondre.
Une fois l'appel fini, sortez, dirigez-vous vers le fond du couloir et tournez à droite, vous y verrez une porte verrouillée. Examinez-la et revenez sur vos pas, en direction de la salle à manger. Vous verrez le policier à la fenêtre qui vous donnera le couteau et vous donnera rendez-vous au garage, juste derrière vous, à gauche.


2- Un petit tour avec Jack 👴

Une fois le garage ouvert et le policier tué par Jack, prenez le pistolet par terre et allez à droite vers la table où se trouvent les clefs de la voiture de Ethan. Entrez dans la voiture, démarrez-la et écrasez Jack, s'en suivra la scène où il écrasera la voiture contre le mur.

👉Sinon vous pouvez juste entrer dans la voiture sans la démarrer. Jack vous en fera sortir de force avant d'y rentrer à son tour. Tirez lui dessus ou attaquez le au couteau. Il finira par s'écraser tout seul contre le mur.👈

Pour gagner du temps : le temps que la statuette se dévisse,
vous pouvez déplacer l'étagère et ensuite récupérer la statuette.
Chaque secondes comptent!
La voiture prendra feu et Jack en sortira. Une balle dans la tête suffit à le faire vaciller et éviter qu'il ne vous attrape avant que la voiture n'explose. Pour monter ensuite à l'échelle, il faut impérativement avoir pris le pistolet du policier.

Une fois la cinématique de l'échelle finie, montez et à votre droite prenez la statuette taureau en retirant la vis à l'arrière du cadre, puis déplacez l'étagère pour descendre et revenir vers la porte à l'autre bout du couloir pour la déverrouiller avec la statuette. Vous arrivez dans le hall de la résidence des Baker!

Le premier M.Everywhere se trouve dans la buanderie, en dessous de la machine à sauvegarde.

Le deuxième M.Everywhere se trouve dans le bordel à droite de la porte du taureau, à gauche de la chaise.

 3- Dans le hall 👴


Dans le hall, tournez de suite à gauche : un M.Everywhere sur la commode et une pièce antique dans le tiroir.
Une fois dans le hall, ignorez l'appel téléphonique et faites demi-tour. Ne prenez pas tout de suite la pendule de l'horloge ! Vous trouverez respectivement une herbe et un fluide chimique à droite de l'horloge, près du présentoir où se trouve le tableau et dans le placard à balai.



Montez à l'étage par l'escalier à votre droite, en haut vous y verrez mamie, prenez la porte à côté d'elle et longez le couloir par la gauche pour entrer dans la deuxième porte : la salle de bain.
Videz la baignoire. Le temps qu'elle se vide, fouillez les tiroirs. Une pièce antique se cache dans les toilettes.



Une fois la baignoire vide, prenez l'objet à l'intérieur et sortez. Jack est de retour et une fois qu'il vous a lancé de l'autre côté de la salle de bain, contournez la baignoire par votre gauche car Jack arrivera par votre droite.





Dès que vous sortez de la salle de bain, si vous êtes assez rapide, fermez la porte, sinon ce n'est pas grave. Foncez vers le hall.

L'astuce de la safe-room

Tout comme ses successeurs Tyrant et Némésis des remake de Resident Evil 2 et 3 respectivement, Jack ne vous suivra pas dans la pièce du coffre et ne vous attaquera pas non plus même si vous vous tenez devant la porte - tant que vous êtes physiquement à l'intérieur de la pièce. Il longera le couloir et se dirigera vers la salle à manger.

Astuce très utile si Jack vous surprend en traversant le mur, si jamais l'envie vous prend de passer par l'escalier détruit pour rejoindre le hall.

Fin de l'astuce de la safe-room



Une fois dans le hall, dirigez-vous vers le présentoir et posez-y l'objet.

Pivotez légèrement l'objet vers le haut avec la souris ou R3, puis tournez légèrement à gauche avec la touche du clavier "S" ou avec L3.

4- Mon premier Mycomorphe 👤

Voilà le passage ouvert. Traversez-le et prenez les objets dont vous avez besoin (une herbe verte, un fluide, des stimulants, des balles de pistolet et des balles de fusil). Vous trouverez aussi un Mr.Everywhere à droite de la porte "corbeau".


Prenez ensuite la porte derrière le canapé et déverrouillez la boite si vous avez le tournevis, sinon ignorez la boîte et passez au cendrier où se trouve une autre pièce antique. À droite, en bas, se cache une poudre à canon.


Allez dans la pièce suivante et prenez directement la porte suivante en ignorant le monstre qui sort du mur. Longez le couloir et allez dans la porte à côté de l'escalier, c'est une autre safe-room. Gérez vos objets si besoin. Sinon descendez directement l'escalier sans aller dans la pièce.
Une fois la porte de l'escalier passée, allez tout droit et longez le couloir. Tuez le monstre qui se présente à vous et continuez votre chemin jusqu'à la porte suivante : la salle d'incinération.

Tuez le monstre dans cette salle pour plus de tranquillité, prenez ce dont vous avez besoin et ouvrez la cellule ayant la trace de main puis la cellule tout à droite. La cellule de gauche s'ouvrira à moitié. Dirigez-vous vers elle pour l'ouvrir complètement, prendre la clef et repartir en fermant la porte derrière vous, le tout, en ignorant le monstre sortant de la cellule fraîchement ouverte.

Les monstres ne savent pas ouvrir les portes. Profitez de ce point faible!

Une fois sorti de la salle d'incinération, continuez votre chemin et prenez la première porte, celle qui se trouve à votre gauche (ignorez la verte pour le moment). Vous y trouverez une salle avec deux baignoires et de la substance noire partout sur les murs, par terre etc... Si vous êtes assez rapide, vous pouvez ignorer les monstres et passer à la porte suivante. Sinon débarrassez-vous d'eux.

Dans la pièce suivante, la chaufferie, se trouvent trois autres monstres qu'il est tout à fait possible d'éviter et d'aller directement déverrouiller la porte suivante grâce aux clefs trouvées dans la salle d'incinération.

 👉 Quand vous entrez dans l'inventaire, le curseur reste à la case où vous l'avez laissé. Préparez à l'avance le curseur sur les clefs pour éviter de les chercher dans l'inventaire si vous choisissez d'esquiver tous les monstres. 👈

Une fois la porte ouverte, descendez directement les escaliers à gauche puis suivez le couloir jusqu'à la double porte (prenez les objets dont vous avez besoin). Derrière la double porte se trouve un autre escalier. Montez et foncez tout droit en ignorant la porte à votre droite. Allez récupérer la première tête de chien. Et là, le combat contre Jack dans la morgue peut commencer !!

💪 Astuces contre Jack 💪

Dès que Jack descend à son tour, il va tenter de vous attaquer, donc soit vous reculez, soit vous vous baissez, soit vous vous mettez en garde. Quelques balles améliorées dans la tête feront effet et il s’accroupira à moitié métamorphosé. Continuez de l'attaquer. Notez que cette partie là est largement faisable au couteau aussi.

👉 N'oubliez pas que vous pouvez "utiliser" les corps pendus pour les pousser contre Jack et le faire vaciller.

Une fois fâché après les dégâts subits, Jack ira chercher ses "ciseaux à moteur". Prenez immédiatement la tronçonneuse et attaquez le. Pour plus d'efficacité, "visez" avant d'attaquer et maintenez les deux boutons. La majorité des coups de Jack seront automatiquement bloqués en utilisant cette méthode.

👉 Si vous voyez Jack ouvrir bien grand ses ciseaux à l'horizontale, baissez-vous pour ne pas perdre la tête !

👉 Attention car des fois vous devrez redémarrer le moteur de votre arme !

👉 Vous avez un objet de soin posé dans un angle de la pièce.

Une fois Jack mort, le haut de son corps explosera. Vous n'aurez plus qu'à déverrouiller la porte grâce à la tronçonneuse !! Sortez de là et revenez dans la pièce des baignoires.
En sortant, prenez à gauche et ouvrez la porte verte. Ici se trouve la clef "scorpion", ainsi que d'autres objets.

Une petite pièce antique cachée derrière la palette juste devant la porte verte!
Une fois la "photo d'un trésor" prise, vous pouvez la jeter directement.
Nul besoin de la garder pour prendre l'objet caché. En revanche, il faut
l'avoir prise sinon l'objet ne sera pas accessible...
Une fois la clef scorpion en votre possession, déverrouillez et passez la porte qui se trouve en face de la palette et prenez la porte à gauche dans le couloir. Remontez les escaliers, ignorez mamie et, au fond du couloir, déverrouillez la porte scorpion à droite. Vous pouvez placer la tête de chien sur la porte du hall. Ensuite faites demi-tour et prenez la pendule dans l'horloge.

Montez à l'étage, prenez la porte à côté d'où se trouvait avant mamie et longez le couloir par la gauche pour entrer dans la première porte : la salle de jeu.

Un M.Everywhere et une pièce au même endroit!


Tournez à gauche et prenez la tête de chien cachée dans un livre sur le meuble. Ne regardez pas la cassette VHS - perte de temps inutile. Des munitions sont cachées dans le panier à droite de la porte d'où vous êtes entrés.
Ensuite vous trouverez une chambre verrouillée par une porte "scorpion". Dedans vous y trouverez le fusil cassé et quelques objets.
Sortez ensuite pas la porte menant au balcon et tournez à gauche pour revenir à l'intérieur de la maison.
Descendez par ce qui était autrefois un escalier. Et traversez la salle à manger pour rejoindre le salon où se trouve une autre horloge. Vous y placez la pendule et y prenez la troisième tête de chien.

Retournez dans le hall pour poser les deux dernières têtes de chien et vous voilà dans le jardin!!



Fin de la deuxième partie! Nous attaquerons ensuite Marguerite!

nombre total de pièces antiques : 7
nombre de mister everywhere : 5



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